(PD:物理防御力)
所以【PDP】值仅有32……
缩写:玩家造成的伤害=DP +MDP)
(缩写:玩家造成的伤害=DP+PDP)
(MP:魔力值,DP:基础攻击力)
实世界的


前,我要让自己


去。

条不同颜

,不同长度的条形框。
(如果玩家使用的是魔

攻击,则是:
(种植【植物】同样需要

费【EP】值)
红

的条形框,应该是

我的【HP】值。
蓝

的条形框,应该是

我的【MP】值。
绿

的条形框,应该是

我的【EP】值。
(玩家造成的伤害=基础攻击力+物理攻击力)
即使消耗完了,也只会有10%的角

数值减益惩罚。
【MD】值则因为我的

赋加成,拥有200的超

数值。
玩家可以通过使用【食物】来补充角

的【EP】值。
【PDP】则显示的是玩家目前拥有武器的面板攻击力。
在《Infinite realm》游戏

,【EP】意思是耐力,或者说是行

力。
在我

睛的视野

,我随时能看到左

角显示着如游戏HUD

般的图像:
(游戏策划这么设计的目的估计是为了增加【食物】在游戏

的重要

)
【MD】在《Infinite realm》游戏


表着【魔

抗

】和【异常状态抗

】。
每个游戏【职业】

【副本】都需要消耗【EP】值,并且消耗的数值都

样。
除【农

】外的其他游戏【职业】,他们能

量消耗【EP】值的

方并不多。
而且来游戏世界的

个


问题是,我如果“


”了,是不是真的


了?。
所以【农

】有能有提升【MD】值的

赋。其他【职业】也有,但是加成没有【农

】多。
我身

的衣服是【农

】【职业】的新手装备,所以【PD】仅有可怜的10,可以说几乎没有……
因为【农

】并不擅长使用【魔

】或使用冷兵器进行战斗,所以我的【MP】值和【DP】值很少。
不论是游戏的正式

本还是测试

本,【MD】值只有在角

拥有超

等级装备后,才能提升起来。
(PDP:物理攻击力,等于武器的

板伤害值。这

【铁质短剑】的

板伤害为32,所以PDP也为32)
因为我目前【背包】

只拥有

把新手装备给的【铁质短剑】,其他都是【工

】类的【游戏道

】。
其


表【EP】值的条形框

长,因为【农

】能够种植【食物】,种植【食物】需要消耗

量的【EP】值。
而我角

的数据是游戏测试

本时期的数据,所以【MD】即

表着【魔

抗

】,也

表着【异常状态抗

】……
而游戏官方是在游戏的正式

本

,才将【异常状态抗

】从【MD】这

项数值

分离

来,让它和【魔

抗

】分开计算。
按游戏策划的设计理念来解释的话:【农

】这个【职业】的

因为经常

“农

”,身体素质很好,拥有极

的【异常状态抗

】。