我被“囚禁”在精灵村当种马的日子(03)

    

    (PD:物理防御力)

    所以【PDP】值仅有32……

    缩写:玩家造成的伤害=DP +MDP)

    (缩写:玩家造成的伤害=DP+PDP)

    (MP:魔力值,DP:基础攻击力)

实世界的前,我要让自己去。

    条不同颜,不同长度的条形框。

    (如果玩家使用的是魔攻击,则是:

    (种植【植物】同样需要费【EP】值)

    红的条形框,应该是我的【HP】值。

    蓝的条形框,应该是我的【MP】值。

    绿的条形框,应该是我的【EP】值。

    (玩家造成的伤害=基础攻击力+物理攻击力)

    即使消耗完了,也只会有10%的角数值减益惩罚。

    【MD】值则因为我的赋加成,拥有200的超数值。

    玩家可以通过使用【食物】来补充角的【EP】值。

    【PDP】则显示的是玩家目前拥有武器的面板攻击力。

    在《Infinite realm》游戏,【EP】意思是耐力,或者说是行力。

    在我睛的视野,我随时能看到左角显示着如游戏HUD般的图像:

    (游戏策划这么设计的目的估计是为了增加【食物】在游戏的重要

    【MD】在《Infinite realm》游戏表着【魔】和【异常状态抗】。

    每个游戏【职业】【副本】都需要消耗【EP】值,并且消耗的数值都样。

    除【农】外的其他游戏【职业】,他们能量消耗【EP】值的方并不多。

    而且来游戏世界的问题是,我如果“”了,是不是真的了?。

    所以【农】有能有提升【MD】值的赋。其他【职业】也有,但是加成没有【农】多。

    我身的衣服是【农】【职业】的新手装备,所以【PD】仅有可怜的10,可以说几乎没有……

    因为【农】并不擅长使用【魔】或使用冷兵器进行战斗,所以我的【MP】值和【DP】值很少。

    不论是游戏的正式本还是测试本,【MD】值只有在角拥有超等级装备后,才能提升起来。

    (PDP:物理攻击力,等于武器的板伤害值。这【铁质短剑】的板伤害为32,所以PDP也为32)

    因为我目前【背包】只拥有把新手装备给的【铁质短剑】,其他都是【工】类的【游戏道】。

    其表【EP】值的条形框长,因为【农】能够种植【食物】,种植【食物】需要消耗量的【EP】值。

    而我角的数据是游戏测试本时期的数据,所以【MD】即表着【魔】,也表着【异常状态抗】……

    而游戏官方是在游戏的正式,才将【异常状态抗】从【MD】这项数值分离来,让它和【魔】分开计算。

    按游戏策划的设计理念来解释的话:【农】这个【职业】的因为经常“农”,身体素质很好,拥有极的【异常状态抗】。
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